Crysis 2 (استعراض)
هناك شيء جميل مما قاله السيد سيرفات ييرلي ( مؤسس و المدير التنفيذي لشركة كرايتك ) ، هو أن تطوير الألعاب يشبه إلى حد بعيد إفساد الأشياء الجميلة فيها ، و بعبارة أخرى على حد تعبير السيد ييرلي ؛ تخريب الجمال ، حيث قال هذه العبارات عندما كان يفصح عن بعض الأمور الأساسية التي ستكون في لعبة كرايسس 2 ، ترى ؟ ما الذي كان يعنيه بذلك ؟ أتمنى لكم قراءة ممتعة .
تخريب الجمال ، كما تحدث السيد ييرلي هو أحد النقاط المثيرة للجدل في كرايسس 2 ، لأن التخريب كما قال منوط بمدينة نيو يورك ، فلقد عقب ييرلي : " كرايسس قامت بتطوير طريقة لعب الغابة قدر المستطاع ، و لذا الآن هذه اللعبة ستكون في الغابة المدنية (على حد تعبيره ) ، و يضيف ييرلي : " نحن لا نريد أن نشير إلى أحداث 11 سبتمبر " و التي يعدها ييرلي كرمز للصمود البشري ، و لكنه يشير أيضاً إلى أنها في خطر و وحدهم الجنود ذوو بدلات النانو يمكنهم إنقاذها ، و عند تلك النقطة ، و حيث لم يقم السيد ييرلي بالخوض بتفاصيل القصة بشكل معمق ، و يشير إلى أن زمن قصة هذه اللعبة سيكون أبعد بكثير عن سابقتها ، زمن كافٍ كي يقوم الفضائيون بغزو نيويورك ، و حتى يتم إجلاء كل سكان نيويورك عنها و وضعها تحت الحجر .

القصة أمر تستهدفه هذه اللعبة ، فعلى ما يبدو ، فالتعليقات حول الجزء الماضي بأن قصته سيئة للغاية ( بالنسبة لي وجدت القصة تفي بالغرض ، و لكنها مليئة بالأمور الروتينية بكثرة و الشبيهة جداً بأفلام الأكشن ) يبدو أنها أثرت كثيراً بالنسبة للمطورين و تم أخذها على محمل الجد هذه المرة ، فلقد تم تعيين الكاتب ريتشارد مورغان من أجل كتابة قصة هذه اللعبة وحواراتها ، الكاتب الناجح الذي كتب روايتي آلتيرد كاربون و بروكن آنجيلز ، و اللتان هما روايتان رائعتان أنصح من يلم باللغة الإنكليزية أن يقرأهما ، و أتمنى شخصياً أن أرى ألعاباً مبنية عليهما ، فهما مليئتان بالإثارة و التشويق ، و إن دل تعيين الكاتب على شيء ، فهو يدل على حرص المطورين على أن تكون قصة لعبتهم مليئة بالإثارة ، و ألا تكون نمطية .
في هذا الجزء ، هناك قدرتان فقط في بدلات النانو ، هما قدرتا الدرع و قدرة التخفي ، على نطاق أضيق مما كان في الجزء السابق ، حيث كان بالإضافة لهاتين القدرتين ، كان هناك القوة و السرعة ، و لكن بما انه كان في الجزء الماضي لا يمكن استخدام إلا قدرة واحدة فقط ، فقد تم تضمين هاتين القوتين في القدرتين السابقتين التي ذكرتهما من أجل سلاسة اللعب ، فسيكون الأمر كما لو أنه عليك الاختيار ما بين المفترس ( من فلم بريديتور ) أو اختيار العملاق الأخضر ( من فلم هالك ) ، فنمط التخفي و كما هو متوقع منه ، سيمنحك القدرة على التواري عن الأنظار ( و يبدو أنه يستنزف عداد الطاقة أقل مما كان الوضع عليه في الجزء السابق ) ، بينما قدرة الدرع يبدو أنها ستقوم بحمايتك من أي ضرر لفترة وجيزة ( و يبدو أن عداد الطاقة سيستنزف أسرع كلما تلقيت أضراراً جراء إطلاق النار عليك أكثر ) و مما رأيت ، أن عداد طاقة هذه القدرة سيتم شحنه بشكل سريع عندما تكون بمأمن و لا تتحرك .

و هناك النمط التكتيكي و الذي يمكن استخدامه بفعالية مع قدرة التخفي ، حيث سيمنحك هذا النمط معلومات وافرة عن موقع العدو ، الأغراض التي يمكنك الحصول عليها ، أماكن إطلاق النار ... و هلم جراً .

و بالنسبة لطريقة اللعب ، فيبدو أن كرايسس 2 ستبقى تتضمن العالم الواسع و الجنود الخارقين القادرين على إحداث الدمار الكبير . كرايسس كانت الأفضل في تقديم الخرائط ، و عرض المهمات ( و التي كانت عبارة عن " دمّر هذا " أو " اذهب إلى هناك " ) و حرية الوصول إلى المكان المطلوب ، فالديمو الذي رأيته يبدو واعداً جداً من هذه الناحية . ييرلي لا يستطيع التأكيد بأنه ستلعب ببطل قصة الجزء الماضي "نوماند" ، فهذا ما يزال قيد الدراسة على حد تعبيره ، و مما رأيته في هذا الديمو ، هو طريقة استخدام قدرة التخفي ، حيث كان البطل يقتل الأعداء بصمت ، و أحيانا يستخدم قدرة القوة من أجل رفع الأشخاص و رميهم ، و أحيانا يستخدم الأسلحة الثقيلة من أجل من أجل إحداث دمار على البيئة القابلة للتدمير هنا .

الكائنات الفضائية مختلفة عما هو عليه الحال في الجزء الأول ، فهي الآن ذات قدمين و تطلق نوعا مميزا من القذائف ، حيث يقول ييرلي " حسناً ، الفضائيون في هذا الجزء مرتبطون بشكل مبهم بالفضائيين الذين كانوا في الجزء الأول ، و لكن بالنسبة لطريقة اللعب و التحركات و الذكاء ، فهم مختلفون تماما ، و هذا تحديث واضح لما كان عليه الوضع في الجزء السابق ، و إن كان هذا يهدف لشيء ، فهو يهدف لجعلهم أكثر صلة باللعبة بحد ذاتها ، و لهذا أصبحت للكائنات الفضائية قدمان ، فسترى هاتين القدمين و لديك فكرة عن كيفية تحرك هذا الكائن و تصرفه ، و جعلهم بهذا الشكل سيضيف خواص إضافية لهم ، و منها تكتيكات الذكاء الصنعي الخاصة ، فيمكنك الآن أن تعرف بسهولة عندما يريد الخصوم الاختباء مثلاً ، و هذا بالتأكيد يدل على أن تصرفات الفضائيين في هذه اللعبة أكثر ذكاءً منها في اللعبة السابقة ، حيث كان الفضائيون يعومون في الهواء فحسب .
ما يزال هناك وقت كاف قبل إصدار هذه اللعبة ، فكما يبدو ، هذه اللعبة تعد بالكثير ، و يشير السيد ييرلي إلى إمكانية إنفاق النقاط التي تحصل عليها في اللعبة من أجل تطوير بدلة النانو خاصتك أو لإضافة ميزات خاصة عليها ، و ينهي بعبارة " كل من ينهي هذه اللعبة فسيحصل على بدلة نانو مختلفة " ، و هناك نظام لعب جماعي يتم تطويره حالياً ، و لكن التركيز الآن ينصب على تطوير نظام اللعب الفردي ، و علينا أن ننتظر لنرى كيف ستكون اللعبة على الحاسوب ، و على الأقل ، فمن الجيد أن هذه اللعبة ستعمل على المنصات المتبقية ( الأكس بوكس و البلاي 3 ) بشكل جيد و دون أن تبدو رديئة ( على حد تعبيره ) ، و في النهاية أود أن أقول ، أن علينا الانتظار من أجل أن نرى كم من " تخريب الجمال " أو من " الجمال المُخرَّب" الذي تم القيام به في هذه اللعبة حسب ما صرح به مطوروها .



التعليقات (0 تعليقات سابقة):
أضف تعليقك